• Vragen? Wacht niet langer op de antwoorden! Login of Registreer en plaats jouw vraag! Wij zullen je vragen z.s.m. beantwoorden.

HWI Nvidia’s DLSS 2.0 is eenvoudig te implementeren in Unreal Engine 4.26

HighFlow

Moderator
Forumleiding
Games zoals Control hebben aangetoond dat versie 2.0 van Nvidia’s upscaling-technologie dlss een stuk beter presteert dan de eerste implementatie. Deze functie maakt gebruik van de Tensor Cores in RTX-kaarten om beelden met een lagere resolutie op te schalen, wat zorgt voor betere prestaties. Gameontwikkelaar Tom Looman heeft nu aangetoond dat de techniek vrij eenvoudig kan worden toegepast in games gebaseerd op Unreal Engine 4.26, mits men een AppID van Nvidia heeft ontvangen (dit dient aang...

Continue reading...
 
Terug
Bovenaan